MOMIAGE GAME AWARD 2007
独断と偏見のゲーム大賞2007!!


誠に勝手ながら、合田が今年楽しく遊ばせていただきましたゲームに賞をあげてしまおう、というコーナーです。別に賞を与えたからといって何かあげるわけでも、権威ある賞であるわけでもないのですが、「へ〜、あっそ」という適当な雰囲気で見ていただければ幸いです。2007年以前に発売されたゲームもあるでしょうが、あくまでも合田が2007年中にハマって遊んだゲームを対象にしておりますので、あしからず。


ADVENTURE GAME
アドベンチャーゲーム

宝島Z
〜バルバロスの秘宝〜
(カプコン/Wii)

このゲームがアドベンチャーゲームなのか判断に迷いましたが、パッケージに「発想力開放アドベンチャー」と書いてあったので、アドベンチャーゲームにカテゴライズしました。トライ&エラーを繰り返しながら解法を探っていくのがとても楽しかったです。昔のアドベンチャーゲームに通じるところがあるんですよね。対象年齢が低めのゲームですが、昔のアドベンチャーゲームを楽しんだレトロゲーマーがプレイしても、きっと楽しくプレイできることでしょう。

<2007年ノミネート作品>

  • ウィッシュルーム/NDS
  • 宝島Z/Wii
  • ゼルダの伝説 夢幻の砂時計/NDS

SIMULATION & STRATEGY GAME
シミュレーション・ストラテジーゲーム

ワールド・オブ・コンフリクト
(シエラ・エンターテイメント/WINDOWS)

一見、”ただの現代戦な「カンパニー・オブ・ヒーローズ」か”と思ってしまうのですが、中身は細かいところがかなり違うんですよね。ルールも練りこまれている他、核ミサイルのエフェクトなど、演出面も素晴らしかったです。

<2007年ノミネート作品>

  • ファイアーエムブレム 暁の女神/Wii
  • ファミコンウォーズDS/NDS
  • ワールド・オブ・コンフリクト/PC

ROLE-PLAYING GAME
ロールプレイングゲーム

トゥーワールズ
(ザクセツ・エンターテイメント/WINDOWS)

非常に粗いゲームですが、逆にそこが魅力的でした。強い敵の攻撃が一撃必殺(こちらがやられちゃう)なのも、アクションに緊張感があってとても良かったです。女性が全然登場しなかったり、登場するほとんどの人がブサイクだったり(パッチを当てることで、ある程度修正されますが)、日本とはだいぶ違うテイストなのが新鮮に感じられたのかもしれません。ボク的には「オブリビオン」ではなく、”「オブリビオン」風味の「ディアブロ2」”な気がします。

<2007年ノミネート作品>

  • 世界樹の迷宮/NDS
  • トゥーワールズ/PC

FIRST(THIRD) PERSON SHOOTING GAME
ファースト(サード)シューティングゲーム

ヘイロー3
(マイクロソフト/エックスボックス360)

今年は面白いファーストパーソンシューティングゲームが沢山発表されました!そんな中、全世界の注目を集めながらにして、ちゃんと期待に応えた「ヘイロー3」がベストでした。素直に敬意を表したいと思います。

<2007年ノミネート作品>

  • ギアーズ・オブ・ウォー/XBOX360
  • レインボーシックス・ベガス/XBOX360
  • ストーカー/PC
  • バイオショック/XBOX360
  • クライシス/PC
  • ヘイロー3/XBOX360

ACTION GAME
アクションゲーム

スーパーマリオギャラクシー
(任天堂/Wii)

アクションゲームも沢山面白い作品が発表されましたが、「スーパーマリオギャラクシー」が抜きん出て素晴らしかった!どのステージも「考え抜いて、思いついたことを全部盛り込んで、全力で作りました」という感じなんですよね。子供から大人まで、人種も性別を超えて楽しめる、「これぞゲーム」という作品でした。

<2007年ノミネート作品>

  • ゴッド・オブ・ウォー2/PS2
  • スーパーマリオギャラクシー/Wii
  • アンチャーテッド/PS3

SHOOTING GAME
シューティングゲーム

コントラ4
(コナミ/ニンテンドーDS)

「コントラ4」はシューティングゲームっていうよりもアクションゲームじゃないかなぁ、と思いましたが、「弾を撃って敵をやっつけ、敵の弾をよけるのがメインなゲームはシューティングゲーム」とポリシーを決めて、無理やり受賞させました。とにかく面白く、ボクの”「コントラ」シリーズの中で一番好きなタイトル”になりました。演出もすごく派手だし、高難易度も、ぬるい難易度のゲームばかりな昨今では逆に新鮮にうつるんですよね。

<2007年ノミネート作品>

  • コントラ4/NDS

RACING GAME
レーシングゲーム

プロジェクト・ゴッサム・レーシング4
(マイクロソフト/エックスボックス360)

「フォルツァ・モータースポーツ2」との一騎打ちでした。正直に言うと、この「プロジェクト・ゴッサム・レーシング4」は、あまり前作の「3」からほとんど変化が無いのですが、シリーズが一度も受賞していない+去年「3」が次点だった=”合わせ技で一本”という事にしました。クードスのシステムは、このシリーズを単なるレースゲームではなく、車が主人公のアクションゲーム、というジャンルを超えた位置づけにしていると思います。

<2007年ノミネート作品>

  • プロジェクト・ゴッサム・レーシング4/XBOX360
  • フォルツァ・モータースポーツ2/XBOX360

SPORTS GAME
スポーツゲーム

マッデン08
(エレクトロニック・アーツ/WINDOWS)

今年は「マッデン08」しかスポーツゲームをプレイしませんでした!しかも面白かったので、そのまま受賞です。Xbox360版、PS3版など、数多くのプラットフォームで発表されながら、一番評判の悪いPC版ですが、ボク自身「マッデン」シリーズをプレイするのが久しぶりだったので仕方ないです。わはは。

<2007年ノミネート作品>

  • マッデン08/PC

SPECIAL AWARD
特別賞

高速カードバトル カードヒーロー
(任天堂/ニンテンドーDS)

ひょっとしてこのゲームってストラテジーゲームに入るのかなぁ、とか色々思いましたが、やっぱり”カードゲーム”としてジャンル付け、カードゲームというジャンルはこのページに無いので、特別賞にしました。ゲームボーイ版もとても面白かったですが、敵の思考スピードが遅く、敵のターンでは待たされることが多かったので、ニンテンドーDS版の高速っぷりには素直に感動です。Wi-Fiを使ってのオンライン対戦もとても燃えます。

SPECIAL AWARD
特別賞

ウィーフィット
(任天堂/Wii)

デバイスマニアのボクとしては、ウィーフィットのバランスウィーボードは絶対に触らずにはいられなかったのです!本当にただのボードですが、ヨガから基礎体力、重心と体重移動を利用したミニゲームが遊べます。デモンストレーションではなく、本気でエクササイズに使用でき、本気でミニゲームが面白いのがすごかったです。ボードとコントローラーを使用したゲームが発表されたら面白そうな気がします。

GAME OF THE YEAR 2007
ベスト・ゲーム・オブ・ジ・イヤー

スーパーマリオギャラクシー
(任天堂/Wii)

「これが楽しいゲームというものだ!」と胸を張って言い切れるゲームです。マリオと言えばゲーム界のミッキーマウスと言っても過言ではありませんが、そこが逆に大人のゲームプレイヤーからはちょっと敬遠されちゃったりするものです。でも、Wiiを所有していながら、この「スーパーマリオギャラクシー」をプレイしないのは、ものすごく損をしていると言い切っても良いでしょう。また、このゲームをプレイするためにWiiを購入しても良い、と言ってもいいくらいの作品です。

今年はこの「スーパーマリオギャラクシー」といい、「ヘイロー3」といい、キングがキングらしく振舞った年だったように思います(キングがどれほど強かったのか記録として残すため、今年からノミネート作品も残すことにしました)。

また、ジャンル分けがどんどん難しくなっていることを痛感した年でした。たとえばファーストパーソンシューティングゲームの「ストーカー」は、あまりにも舞台描写が素晴らしいので、自分がそこで冒険しているような気持ちになりました。このプレイ感覚はまさにロールプレイングなわけで、「キャラクターに成長要素があるからRPG」なんて単純に言えなくなって来たように思います。


いかがだったでしょうか?あくまでも合田個人が今年遊んだゲームが賞の対象となっておりますので、賞を得られるゲームの範囲は非常に狭かったと言えます。「え〜?オレは違うな〜」とか「選ばれたゲームよりも、こっちのゲームの方がいいのになぁ」というゲームもあったかと思います。そんな時は合田までメールや掲示板にてお知らせください。是非遊んでみたいと思います。

2008年も沢山面白いゲームが発表されて、合田を魅了してやまない世界である事を望みます。

左側にメニューが表示されていない場合はコチラをクリックしてね!